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게임
심심풀이로 만든 간단한 게임 몇 가지입니다. 제가 퍼즐을 좋아하는지라 전부 퍼즐입니다. 주로 제가 즐길 목적으로 만들었는데, 만들면서 자바스크립트와 스타일시트에도 조금 더 익숙해졌습니다. 게임은 새 창에 뜹니다. 버그는 눈에 띄는 대로 수정하겠습니다. 일부 게임은 스마트폰에서도 어느 정도 동작하지만, 일부는 이상하게 작동하기도 합니다. 이 점은 조금씩 보완해 나가려 합니다
스도쿠
데이비드 래드클리프가 만들어 kaggle.com에 올린 "난이도를 첨부한 스도쿠 퍼즐 3백만 개(3 million Sudoku puzzles with ratings)"를 가지고 스도쿠 게임을 만들어 보았습니다.
펜타스도쿠
freesamuraisudoku.com에 공개된 "1001 Free Samurai Sudokus" 데이터를 사용하여 게임을 만들었는데, 혼자 가지고 있기 아까워 여기 올립니다. 펜타 스도쿠는 5개의 스도쿠를 겹쳐 풀도록 만든 스도쿠입니다.
슬라이드 퍼즐
슬라이드 퍼즐입니다.
스크램블
그림 맞추기 게임입니다. 원래는 직소퍼즐을 만들려고 했는데, 만들다 보니 너무 복잡해져서 비교적 덜 복잡한 걸로 일단 완성했습니다. 재미있습니다.
지뢰찾기
그 유명한 지뢰찾기입니다. 게임 난이도 측정 방법을 궁리하면서 이런저런 사이트를 훑다가 “3BV”라는 낯선 용어를 발견했습니다. 도대체 뭘까 알아보았더니 “Bechtel’s Board Benchmark Value”라는 말을 줄인 것이더군요. 간단히 말해 하나의 게임을 푸는 데 필요한 최소 클릭 수를 가리키는데, 게임의 난이도를 가늠하는 데에 조금은 도움이 되는 개념입니다. 그렇지만 칸 수와 지뢰 수가 제각각인 지뢰찾기 게임에 일률적으로 적용하기는 어려운지라, 저 나름대로 이것을 칸 수와 연관시켜 “난이계수(Difficulty Index)”라는 새로운 지수를 하나 만들었습니다. 같은 레벨이라 하더라도 난이계수로 계산하니 변화 범위가 상당히 넓더군요. 난이도는 지뢰의 분포와 타일 수에 따라 확 달라지는 만큼, 난이계수를 사용하면 어느 정도 일관되게 게임 난이도를 가늠할 수 있습니다.
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